Actividades tema 1: Proceso de resolución de problemas


Tema 1: Proceso de resolución de problemas

.¿Qué es la tecnología?

1. ¿Cuáles crees que han sido los inventos más importantes para el avance de nuestra sociedad?

    ¿Por qué?

     Algunos de los inventos más importantes son: 

    -El fuego: nos ha permitido cocinar la comida y calentarnos si hace frío.

   -La rueda: nos ha permitido mover o desplazar objetos de gran tamaño con gran facilidad,              creando   así los primeros vehículos para transporte.

   -La imprenta: nos ha permitido realizar la copia de libros y periódicos gracias a su complejo           mecanismo.

   -El Internet: nos ha permitido acceder a distintos tipos de informaciones, además de ser un               gran avance para la tecnología.

    -El teléfono: nos ha permitido comunicarnos a grandes distancias.

2. ¿Por qué crees que surgieron esos inventos?

      Surgieron debido a la necesidad de facilitar la vida cotidiana.

3. Trata de ordenar las etapas que tienen lugar para llegar a "inventar" algo.

 1. Observar cuál es el problema.

 2. Después de haber observado, pensar en varias soluciones.

 3. Llevar a cabo la experimentación de esas hipótesis.

 4. Sacar tus propias teorías, y ver si hay otra manera de solucionarlo. 

 5. Construir el invento necesario a través de planos y diseños, para acabar con el problema.


. El proceso tecnológico: Método de Proyectos

   Ejercicio 1: el problema del señalizador

. Identifica y define el problema.

Cuando deja de leer el libro, aunque ponga el marcapáginas, se le olvida por donde ha dejado su   lectura, y no quiere escribir en él.

. Indica tres condiciones que tú crees que debe cumplir la solución elegida.

-Condición 1: además de marcar la página, tendrá que indicar la línea en donde dejó la lectura.

-Condición 2: el material no puede ser muy pesado.

-Condición 3: tiene que ser un marcapáginas ligero y elástico.

. Indica alguna idea que se te ocurra.

Lo que se me ha ocurrido, es que, como la liga es un material elástico, en caso de que el libro sea demasiado grande, se puede estirar. Aparte, lo he decorado con varios botones de colores y por último, para no perder de vista la lectura, he añadido como soporte, parte de un perchero de cartón.


  

 Ejercicio 2

a) ¿Cuál de las 2 soluciones te parece que resuelve mejor el problema? ¿Por qué?

 La mejor solución es la de Ana, ya que ha recogido datos como el voltaje, la potencia, y el tipo de rosca, y eso ha permitido sustituir la lámpara fundida por una nueva, con sus mismas características.

b) Identifica en el texto los pasos que ha dado Ana para resolver para resolver el problema y              relaciónalos con las diferentes fases del proceso tecnológico.

     Fases           Etapas                                Descripción

                       Identificar                                Se ha fundido la lámpara

    Pensar       Búsqueda de soluciones          Ver los voltios, el tamaño, el calibre de la lámpara...

                          Mejor solución                        Cambiar la lámpara 

    

  Hacer          Diseño                       Pensar cómo y dónde voy a comprar la lámpara                      

                         Planificación             Planificar a donde tienda vas a ir a comprar la nueva lámpara 

                Construcción              Una vez comprado, reemplazamos la lámpara.      

   

Comprobar      Verificación              Verificar si la lámpara funciona     

                              Presentación             Comentar la idea a un familiar cercano si vuelve a suceder

                              Rediseño                   Para la próxima vez, tener una lámpara de recambio           

 Análisis de un objeto:

Ejercicio 1: Sacapuntas

El sacapuntas sirve para sacar punta al lápiz. Su forma exterior es prismática en la mayoría de los casos, además de tener muchas variedades tanto en la forma como en el color. El material en la mayoría de los casos, es de plástico, aunque también los hay de aluminio, madera y hierro. Un sacapuntas lo forman el chasis, el cajón, la cuchilla y un tornillo ajustador. Pesa unos 40 gramos y suele valer aproximadamente 1€. 



Ejercicio 2: pinza de la ropa

 

  La pinza de la ropa sirve para sujetar o colgar la ropa en el tendero mientras se              seca. Tienen forma de rectángulo, acabada en dos picos, tanto en la parte superior        como en la inferior, son de muchos colores y poseen una textura plana, además de          tener en los extremos rugosidades para que no se resbale el dedo. Las partes de este      objeto son: dos partes de madera o plástico y un muelle de metal que hace fuerza y         las une un trozo de metal que sale del muelle. Pesa unos 6 gramos y suele costar             unos 40 céntimos. 






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